Lançamento Oficial

8/26/2025

Lançamento Oficial

Olá, Aventureiros

Concluímos a revisão do OBT e consolidamos as mudanças que guiarão o Myth até o lançamento.
Abaixo, você confere o que será ajustado nas próximas semanas e, ao final desta notícia, revelamos a data oficial de abertura do servidor.

Curva de Dificuldade e Progressão

Os novos tipos de monstros foram bem recebidos, mas a progressão não estava fluida o suficiente. Para trazer consistência ao avanço dos jogadores:

Skills de mobs (revisão global):

Estamos realizando uma revisão completa das habilidades de monstros em Myth of Yggdrasil. Durante o OBT, introduzimos mapas de progressão e conteúdos de grupo com batalhas mais divertidas e justas, ajustando o equilíbrio entre dificuldade e efeitos negativos. Nesse processo, percebemos que alguns mapas apresentavam monstros fortes demais para o nível sugerido ou acumulavam efeitos negativos em excesso, prejudicando a progressão natural.

Com essa revisão global, estamos expandindo para todo o mundo o mesmo padrão de equilíbrio que funcionou bem nos mapas já ajustados. O objetivo é que cada área ofereça uma experiência de batalha condizente com sua dificuldade, sem frustrações desnecessárias, mas ainda desafiadora e envolvente.

Outros ajustes:

  • Normal monsters: ajustes mínimos de HP, XP, ATQ e MATQ.
  • Raros: todos receberão kits de habilidades completos.
  • Mini Bosses: reequilíbrio de flee e hit.
  • Bosses: revisão de flee e hit, com possíveis ajustes de HP e das mecânicas existentes (em testes; não adicionaremos mecânicas novas).
  • Início (Lv 10–20): novas quests de exploração para orientar a progressão e facilitar a obtenção de equipamentos adequados à etapa.

Rebalanceamento de Classes

Com a análise final, definimos intervenções claras:

  • Classes iniciais: reforço de hit em skills que prejudicavam o começo da gameplay.
  • Clown & Gypsy: mudanças em skills pouco utilizadas, ampliando sua eficácia em suporte.
  • Monks: revisão maior em combos, Asura e Deva.
  • Snipers: mais dinamismo e utilidade para o falcão.
  • Outras Classes: receberão ajustes, ainda que não listadas aqui.

📌 Detalhes serão publicados nos changelogs semanais.

Evolução das Battle Roles

As Roles mostraram potencial e serão mais dinâmicas até o lançamento:

  • O jogador poderá escolher duas roles e alternar livremente entre elas na cidade.
  • Cada role receberá uma skill adicional de baixo custo (AP < 50), intrínseca ao seu papel.
    • Exemplo: Vanguard ganha um taunt rápido, permitindo que classes sem provocação natural exerçam a função com eficiência.

Sistema de Combate

Para melhorar a manutenção de aggro em combates com DPS corpo a corpo, além do reforço à Role de Vanguard, faremos uma revisão da IA de mudança de alvo dos monstros, adicionando camadas que valorizem tanto tanks quanto melees.

Outras Melhorias

  • Revisão completa dos bônus do sistema de Reforja.
  • Inclusão e revisão do Glossário de termos de itens e skills.
  • Revisão de drop tables de monstros pouco recompensadores.
  • Realocação de equipamentos em mapas adequados.
  • Realocação de catalisadores para craft de consumíveis por classe.
  • Revisão de OBB, OPB e Gift Box.
  • Ajuste na progressão de ATQ e MATQ das armas.
  • Novas receitas para quests de hats, alinhadas aos novos monstros.
  • Singularidades: criamos subgrupos (Racial, Elemental, Size, Status, Negative Status) que terão a mesma chance de aparecer que uma Singularidade normal; a divisão da probabilidade só ocorre dentro do subgrupo. Por exemplo, no dano racial, em vez de dividir a chance entre todas as raças disponíveis (reduzindo muito a probabilidade de obter um bônus específico), o roll primeiro escolhe o subgrupo Racial e só então distribui a chance entre as raças.
  • Inclusão de novos costumes.
  • Correções de bugs.
  • Inclusão de novos guias in-game para sistemas que ainda não tinham suporte.
  • Novas alterações podem ser inclusas.

O Grande Dia

O lançamento oficial do Myth of Yggdrasil será no dia:

10/10/2025

E temos uma grande novidade: já iniciamos o processo de tradução do jogo e, no lançamento, os jogadores terão acesso a skills, itens e equipamentos traduzidos para o português brasileiro, mantendo o inglês como idioma principal, mas garantindo à comunidade brasileira acesso às informações cruciais em seu idioma.

Até lá, estaremos lado a lado com vocês, compartilhando cada etapa por meio de changelogs semanais publicados todas as quartas-feiras.

Myth Team