Skills, Role update, Star Hammer

9/17/2025

Skills, Role update, Star Hammer

Interface & Sistemas

Journey Allies agora envia uma notificação no menu sempre que itens estiverem disponíveis para resgate.

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Adicionado preview de equipamentos nas janelas de StyleUi e Chromas.

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Adicionada interface de patchnotes, integrada ao website.

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Itens & Crafting

O custo de Star Hammer para proteção foi alterado:
0★ → 1★: 1 (inalterado)
1★ → 2★: 2 (inalterado)
2★ → 3★: 3 → 4
3★ → 4★: 4 → 8

A receita de produção de Star Hammer também foi ajustada:
Iron Hammer: 1 (inalterado)
Star Cluster: 20 → 25
Spiritual Energy: 50 → 25

Equipamentos de duas mãos não consomem mais o dobro de Star Hammer para proteção.

Mudanças de Habilidade


Thiefs

Triple Strafe

Triple Strafe Charging stacks agora são aplicados antes da habilidade correspondente ser utilizada. Triple Strafe também adiciona um stack de Triple Strafe Charging, mas ainda consome todos os stacks após ser utilizada.
A fórmula de cálculo de dano (ATK%) foi alterada.
Antigo: (203 + (Skill Lv × 13) + (Stacks × AGI)) × Hits
Novo: (100 + (Skill Lv × 20) + (Double Strafe Lv × 10) + (Stacks × AGI)) × Hits

Acolytes

Fallen Fist & Flight Fist

Com os ajustes recentes, o dano final (ATK%) das habilidades foi equilibrado para que ambas tenham desempenho equivalente.
Flight Fist: de 400 + (Skill Lv × 60) para 300 + (Skill Lv × 110)
Fallen Fist: de 250 + (Skill Lv × 150) para 300 + (Skill Lv × 110)

Asura Strike & Deva Retaliation

O tempo de conjuração variável (VCT) e fixo (FCT) agora é 2.25s − (Skill Lv × 0.25s).
O cooldown foi alterado para 3.5s − (Skill Lv × 0.5s).
O custo de SP é 20% do SP máximo e a habilidade consome 5 Spirit Spheres.
O debuff Asura/Deva Recoil após o uso foi removido.

Asura Strike passa a usar a fórmula: 200 × Skill Lv + SP. Cada stack de Asura Strike Charge aumenta o ATK% em +1% (sem incluir o bônus de SP). A habilidade pode ser afetada por cartas que aumentam dano.

Deva Retaliation passa a usar a fórmula: 200 × Skill Lv + SP. Cada stack de Deva Retaliation Charge aumenta o ATK% em +1% (sem incluir o bônus de SP). O ATK% agora é baseado na soma de Soft Def + Hard Def, em vez do ataque do usuário, e ignora toda a defesa do alvo.

As habilidades Asura Strike Charge e Deva Retaliation Charge agora acumulam passivamente, aumentando o stack em +1 por segundo até um máximo de 100. Ao utilizar Asura Strike ou Deva Retaliation, todos os stacks atuais são consumidos.

Merchants

Chemical Corrosion (NSE)

O bônus de dano das habilidades corrosivas: Demonstration, Acid Terror, Chemical Reaction e Acid Demonstration, deixa de aumentar o ATK% e passa a aumentar o dano final total das habilidades.
As habilidades corrosivas também recebem +50% de HCM (Hit Chance Multiplier) contra alvos afetados por Chemical Corrosion.
Em uma tentativa bem-sucedida de Chemical Corrosion, se o usuário já estiver com o efeito ativo, os stacks atuais aumentam em +2.

Acid Terror

Agora causa 5 hits, sem alterar o dano final total da habilidade.

Demonstration

A habilidade passa a ser Elementless.
O dano é sempre considerado Long Range.
O número máximo de instâncias foi reduzido de 9 para 8.
Ao exceder esse limite, a instância mais antiga é removida para que a nova seja posicionada.
Agora possui chance de aplicar Chemical Corrosion, sendo 1% para cada nível da habilidade.
O scaling de dano (ATK%) baseado em STR foi removido.

Chemical Reaction

Explosive Powder agora é considerado sempre Long Range e não aplica mais knockback.
As habilidades deixam de remover as células de Demonstration.

Potion Pitcher

A habilidade agora utiliza apenas Potions simples, não mais Slim Potions.
Nível 1 e 2: Red Potion
Nível 3 e 4: Orange Potion
Nível 5 e 6: Yellow Potion
Nível 7 e 8: Green Potion
Nível 9 e 10: White Potion

O cooldown é de 2s em níveis ímpares e 1s em níveis pares. O After Cast Delay é de 1s em níveis ímpares e 0.5s em níveis pares.

As fórmulas de cura das poções do Potion Pitcher foram revisadas:
Red Potion (Lv: -): (((5 × Target Base Lv) + 120) × (100 + User Int + Target Vit)) ÷ 100
Orange Potion (Lv: 20): (((4 × Target Base Lv) + 240) × (100 + User Int + Target Vit)) ÷ 100
Yellow Potion (Lv: 40): (((3 × Target Base Lv) + 480) × (100 + User Int + Target Vit)) ÷ 100
Green Potion (Lv: 60): (((2 × Target Base Lv) + 960) × (100 + User Int + Target Vit)) ÷ 100
White Potion (Lv: 80): ((Target Base Lv + 1920) × (100 + User Int + Target Vit)) ÷ 100

Potion Spreader

O alcance foi aumentado de 3 para 9.
Agora cura exatamente como Potion Pitcher, mas em área.
A habilidade agora utiliza apenas Potions simples, não mais Thick Potions.
A cura base é reduzida em 3% para cada alvo acima de 2 dentro da área de cura, com redução máxima de 30%.

Role Skills

Brawler

  • Furious Approach
    Avança no alvo e próximo ataque físico melee dentro de 6s recebe +10% de dano.
    AP Cost: 100 → 20
    Range: 5 → 7 células
    Duration: 20s → 6s
    Cooldown: 10s → 3s
  • Threatening Oath
    AP Cost: 200 → 100
    Duration: 40s → 20s
    Cooldown: 20s → 10s
  • Violence Overload
    Agora transpõe 50% do dano físico melee single-target em área 5×5 e aumenta em +25% o dano de habilidades físicas melee em área.
    Transposição de dano: 30% → 50%
    Dano de habilidades em área: 20% → 25%
    AP Cost: 300 → 200
    Duration: 60s → 40s
    Cooldown: 30s → 20s

Shooter

  • Sudden Evasion
    Avança para o local e evita o próximo dano físico em até 6s.
    AP Cost: 100 → 20
    Duration: 20s → 6s
    Cooldown: 10s → 3s
  • Unbalance Shot
    AP Cost: 200 → 100
    Duration: 40s → 20s
    Cooldown: 20s → 10s
  • Wind Cut Technique
    A cada 3 ataques a distância, o terceiro ataque causa +30% de dano.
    AP Cost: 300 → 200
    Duration: 60s → 40s
    Cooldown: 30s → 20s

Arcanist

  • Spell Scatter
    Removida.
  • Blink (Nova)
    Teletransporta o usuário em até 6 células. Pode ser usada durante conjuração e cancela o cast da skill.
    AP Cost: 20
    Range: 6 células
    Cooldown: 3s

Support Controller

  • Defensive Formation
    Agora o shield agora tem durabilidade de 5% do HP máximo dos aliados, bloqueando todos os tipos de NSE (Negative Status Effect) enquanto ativo.
    AP Cost: 100 → 20
    Duration: 20s → 6s
    Cooldown: 10s → 3s
  • Resource Sabotage
    Agora ignora 30% da resistencia a NSE (Negative Status Effect) dos inimigos e aplica um buff nos aliados, aumentando em +10% o dano contra inimigos com qualquer NSE (Negative Status Effect).
    AP Cost: 200 → 100
    Duration: 40s → 20s
    Cooldown: 20s → 10s
  • Crisis Reboot
    Agora remove todos os NSE (Negative Status Effect) de todos os aliados na tela, também concede um buff que aumenta a resistencia a todos os NSE (Negative Status Effect) pelos próximos 40s.
    AP Cost: 300 → 200
    Duration: 60s → 40s
    Cooldown: 30s → 20s

Support Healer

  • Revitalizing Pairing
    Agora realiza cura imediata de 100 + (Base Lv × 4) e regenera 3% do HP máximo por segundo durante 6s nos aliados em uma área 11×11.
    AP Cost: 200 → 20
    Duration: 40s → 6s
    Cooldown: 20s → 3s
  • Redempt Maneuver
    Agora concede buff que aumenta em +40% o AP Regen dos aliados por 40s. A cura instantânea de AP foi removida.
    AP Cost: 300 → 200
    Duration: 60s → 40s
    Cooldown: 30s → 20s

Vanguard

  • Vital Aegis
    Removida.
  • Taunt (Nova)
    Força o inimigo a trocar alvo e atacar o usuário por 6s.
    AP Cost: 20
    Duration: 6s
    Cooldown: 3s
  • Taunting Fuss
    Agora aplica Taunt em área 11×11 ao redor do usuário por 10s (5s contra bosses e jogadores), mantendo Damage Rebounce durante toda a duração.
    Range: 4 células → 11×11 ao redor do usuário
    AP Cost: 100
    Duration: 20s
    Cooldown: 10s
  • Last Resource
    Agora reduz todo dano recebido para 1 e cura o usuário em 50% do valor de dano que seria recebido antes da redução. O efeito de imortalidade foi removido.
    AP Cost: 300 → 200
    Duration: 60s → 5s
    Cooldown: 30s → 20s