Skills, Role update, Star Hammer
9/17/2025

Interface & Sistemas
Journey Allies agora envia uma notificação no menu sempre que itens estiverem disponíveis para resgate.

Adicionado preview de equipamentos nas janelas de StyleUi e Chromas.

Adicionada interface de patchnotes, integrada ao website.

Itens & Crafting
O custo de Star Hammer para proteção foi alterado:
0★ → 1★: 1 (inalterado)
1★ → 2★: 2 (inalterado)
2★ → 3★: 3 → 4
3★ → 4★: 4 → 8
A receita de produção de Star Hammer também foi ajustada:
Iron Hammer: 1 (inalterado)
Star Cluster: 20 → 25
Spiritual Energy: 50 → 25
Equipamentos de duas mãos não consomem mais o dobro de Star Hammer para proteção.
Mudanças de Habilidade
Thiefs
Triple Strafe
Triple Strafe Charging stacks agora são aplicados antes da habilidade correspondente ser utilizada. Triple Strafe também adiciona um stack de Triple Strafe Charging, mas ainda consome todos os stacks após ser utilizada.
A fórmula de cálculo de dano (ATK%) foi alterada.
Antigo: (203 + (Skill Lv × 13) + (Stacks × AGI)) × Hits
Novo: (100 + (Skill Lv × 20) + (Double Strafe Lv × 10) + (Stacks × AGI)) × Hits
Acolytes
Fallen Fist & Flight Fist
Com os ajustes recentes, o dano final (ATK%) das habilidades foi equilibrado para que ambas tenham desempenho equivalente.
Flight Fist: de 400 + (Skill Lv × 60) para 300 + (Skill Lv × 110)
Fallen Fist: de 250 + (Skill Lv × 150) para 300 + (Skill Lv × 110)
Asura Strike & Deva Retaliation
O tempo de conjuração variável (VCT) e fixo (FCT) agora é 2.25s − (Skill Lv × 0.25s).
O cooldown foi alterado para 3.5s − (Skill Lv × 0.5s).
O custo de SP é 20% do SP máximo e a habilidade consome 5 Spirit Spheres.
O debuff Asura/Deva Recoil após o uso foi removido.
Asura Strike passa a usar a fórmula: 200 × Skill Lv + SP. Cada stack de Asura Strike Charge aumenta o ATK% em +1% (sem incluir o bônus de SP). A habilidade pode ser afetada por cartas que aumentam dano.
Deva Retaliation passa a usar a fórmula: 200 × Skill Lv + SP. Cada stack de Deva Retaliation Charge aumenta o ATK% em +1% (sem incluir o bônus de SP). O ATK% agora é baseado na soma de Soft Def + Hard Def, em vez do ataque do usuário, e ignora toda a defesa do alvo.
As habilidades Asura Strike Charge e Deva Retaliation Charge agora acumulam passivamente, aumentando o stack em +1 por segundo até um máximo de 100. Ao utilizar Asura Strike ou Deva Retaliation, todos os stacks atuais são consumidos.
Merchants
Chemical Corrosion (NSE)
O bônus de dano das habilidades corrosivas: Demonstration, Acid Terror, Chemical Reaction e Acid Demonstration, deixa de aumentar o ATK% e passa a aumentar o dano final total das habilidades.
As habilidades corrosivas também recebem +50% de HCM (Hit Chance Multiplier) contra alvos afetados por Chemical Corrosion.
Em uma tentativa bem-sucedida de Chemical Corrosion, se o usuário já estiver com o efeito ativo, os stacks atuais aumentam em +2.
Acid Terror
Agora causa 5 hits, sem alterar o dano final total da habilidade.
Demonstration
A habilidade passa a ser Elementless.
O dano é sempre considerado Long Range.
O número máximo de instâncias foi reduzido de 9 para 8.
Ao exceder esse limite, a instância mais antiga é removida para que a nova seja posicionada.
Agora possui chance de aplicar Chemical Corrosion, sendo 1% para cada nível da habilidade.
O scaling de dano (ATK%) baseado em STR foi removido.
Chemical Reaction
Explosive Powder agora é considerado sempre Long Range e não aplica mais knockback.
As habilidades deixam de remover as células de Demonstration.
Potion Pitcher
A habilidade agora utiliza apenas Potions simples, não mais Slim Potions.
Nível 1 e 2: Red Potion
Nível 3 e 4: Orange Potion
Nível 5 e 6: Yellow Potion
Nível 7 e 8: Green Potion
Nível 9 e 10: White Potion
O cooldown é de 2s em níveis ímpares e 1s em níveis pares. O After Cast Delay é de 1s em níveis ímpares e 0.5s em níveis pares.
As fórmulas de cura das poções do Potion Pitcher foram revisadas:
Red Potion (Lv: -): (((5 × Target Base Lv) + 120) × (100 + User Int + Target Vit)) ÷ 100
Orange Potion (Lv: 20): (((4 × Target Base Lv) + 240) × (100 + User Int + Target Vit)) ÷ 100
Yellow Potion (Lv: 40): (((3 × Target Base Lv) + 480) × (100 + User Int + Target Vit)) ÷ 100
Green Potion (Lv: 60): (((2 × Target Base Lv) + 960) × (100 + User Int + Target Vit)) ÷ 100
White Potion (Lv: 80): ((Target Base Lv + 1920) × (100 + User Int + Target Vit)) ÷ 100
Potion Spreader
O alcance foi aumentado de 3 para 9.
Agora cura exatamente como Potion Pitcher, mas em área.
A habilidade agora utiliza apenas Potions simples, não mais Thick Potions.
A cura base é reduzida em 3% para cada alvo acima de 2 dentro da área de cura, com redução máxima de 30%.
Role Skills
Brawler
- Furious Approach
Avança no alvo e próximo ataque físico melee dentro de 6s recebe +10% de dano.
AP Cost: 100 → 20
Range: 5 → 7 células
Duration: 20s → 6s
Cooldown: 10s → 3s - Threatening Oath
AP Cost: 200 → 100
Duration: 40s → 20s
Cooldown: 20s → 10s - Violence Overload
Agora transpõe 50% do dano físico melee single-target em área 5×5 e aumenta em +25% o dano de habilidades físicas melee em área.
Transposição de dano: 30% → 50%
Dano de habilidades em área: 20% → 25%
AP Cost: 300 → 200
Duration: 60s → 40s
Cooldown: 30s → 20s
Shooter
- Sudden Evasion
Avança para o local e evita o próximo dano físico em até 6s.
AP Cost: 100 → 20
Duration: 20s → 6s
Cooldown: 10s → 3s - Unbalance Shot
AP Cost: 200 → 100
Duration: 40s → 20s
Cooldown: 20s → 10s - Wind Cut Technique
A cada 3 ataques a distância, o terceiro ataque causa +30% de dano.
AP Cost: 300 → 200
Duration: 60s → 40s
Cooldown: 30s → 20s
Arcanist
- Spell Scatter
Removida. - Blink (Nova)
Teletransporta o usuário em até 6 células. Pode ser usada durante conjuração e cancela o cast da skill.
AP Cost: 20
Range: 6 células
Cooldown: 3s
Support Controller
- Defensive Formation
Agora o shield agora tem durabilidade de 5% do HP máximo dos aliados, bloqueando todos os tipos de NSE (Negative Status Effect) enquanto ativo.
AP Cost: 100 → 20
Duration: 20s → 6s
Cooldown: 10s → 3s - Resource Sabotage
Agora ignora 30% da resistencia a NSE (Negative Status Effect) dos inimigos e aplica um buff nos aliados, aumentando em +10% o dano contra inimigos com qualquer NSE (Negative Status Effect).
AP Cost: 200 → 100
Duration: 40s → 20s
Cooldown: 20s → 10s - Crisis Reboot
Agora remove todos os NSE (Negative Status Effect) de todos os aliados na tela, também concede um buff que aumenta a resistencia a todos os NSE (Negative Status Effect) pelos próximos 40s.
AP Cost: 300 → 200
Duration: 60s → 40s
Cooldown: 30s → 20s
Support Healer
- Revitalizing Pairing
Agora realiza cura imediata de 100 + (Base Lv × 4) e regenera 3% do HP máximo por segundo durante 6s nos aliados em uma área 11×11.
AP Cost: 200 → 20
Duration: 40s → 6s
Cooldown: 20s → 3s - Redempt Maneuver
Agora concede buff que aumenta em +40% o AP Regen dos aliados por 40s. A cura instantânea de AP foi removida.
AP Cost: 300 → 200
Duration: 60s → 40s
Cooldown: 30s → 20s
Vanguard
- Vital Aegis
Removida. - Taunt (Nova)
Força o inimigo a trocar alvo e atacar o usuário por 6s.
AP Cost: 20
Duration: 6s
Cooldown: 3s - Taunting Fuss
Agora aplica Taunt em área 11×11 ao redor do usuário por 10s (5s contra bosses e jogadores), mantendo Damage Rebounce durante toda a duração.
Range: 4 células → 11×11 ao redor do usuário
AP Cost: 100
Duration: 20s
Cooldown: 10s - Last Resource
Agora reduz todo dano recebido para 1 e cura o usuário em 50% do valor de dano que seria recebido antes da redução. O efeito de imortalidade foi removido.
AP Cost: 300 → 200
Duration: 60s → 5s
Cooldown: 30s → 20s