Preparação lançamento oficial

9/3/2025

Preparação lançamento oficial

Patch Notes #2

Mudanças pré lançamento oficial (1/5)

Sistema de Reforja

A mecânica de Reforja recebeu uma grande atualização, trazendo mais profundidade e impacto estratégico:

Nova Fórmula de Reforja

  • Todos os atributos agora influenciam no resultado.
  • DEX tem o maior peso.
  • A relevância aumenta conforme o valor do atributo se distancia de 1.

Reforjas Normais

  • Removidos os reforços intermediários de cada tipo. Por exemplo, na categoria MATK, o Reinforce II foi removido, restando apenas o Reinforce I e III (que foram renomeados para I e II).

Novas reforjas disponíveis:

  • Acc Reinforce, Crit Reinforce, Def Reinforce, M.Def Reinforce, Thorns Reinforce, Aspd Reinforce, Range Reinforce

Reforjas Especiais

  • Agora baseadas no nível de refino da arma, desbloqueando bônus adicionais em patamares elevados.

Novas reforjas especiais:

  • Strength Core, Item Healing Core, Critical Core, Agility Core, Delay After Attack Core, Perfect Flee Core, Vitality Core, Healing Power Core, Damage Rebounce Core, Intelligence Core, Variable Cast Core, Fixed Cast Core, Dexterity Core, After Cast Core, Skill Cooldown Core, Luck Core, Physical Strike Core, Magical Strike Core

Regras Gerais

  • Não é mais possível utilizar duas armas reforjadas simultaneamente. Apenas a reforja da mão direita será aplicada.
  • Reforjas Extraordinárias não estarão disponíveis no início do servidor.

Itens & Crafting

Atualizadas as receitas de:

  • Scrollbends
  • Elemental Resistance Elixirs
  • Glommy Poison Bottles

Aumentada a durabilidade de equipamentos de quest: 3 → 4

Economia

Stargrade - Preço das Estrelas

Estrelas Menores

  • 1ª estrela: de 2.400z para 2.500z (+4,17%).
  • 2ª estrela: de 9.400z para 4.500z (-52,13%).
  • 3ª estrela: de 18.400z para 8.500z (-53,80%).
  • 4ª estrela: de 33.400z para 16.500z (-50,60%).
  • 5ª estrela: de 52.400z para 44.500z (-15,08%).
  • Da 6ª até a 20ª estrela, a média de redução é de aproximadamente -12% em relação aos preços anteriores.

Estrelas Maiores

  • 1ª estrela: de 138.000z para 16.000z (-88,41%).
  • 2ª estrela: de 338.000z para 174.000z (-48,52%).
  • 3ª estrela: de 666.800z para 585.000z (-12,30%).
  • 4ª estrela: de 1.134.800z para 1.361.500z (+20,02%).
  • 5ª estrela: de 1.736.800z para 2.621.500z (+50,94%).

Sistema de Vendas

  • Aplicada taxa de 5% no Vending.
  • Benefactors são isentos da taxa.

Armas & Equipamentos

  • Corrigido problema de bônus percentual de stargrade em stats (STR, AGI, VIT, etc).
  • Corrigido cálculo de leitura de bônus de refino das armas.
  • Alterado size penalty de whip contra Large: 50% → 75%.

Mudanças de Habilidade

Roles

Furious Approach

  • Alterado efeito de P.STRIKE → Melee Damage.
  • Agora salta no alvo baseado na direção do usuário, e não mais nas costas do inimigo.

Merchants

Marine Sphere

  • Corrigido cálculo de dano (não considera mais HP do mestre).
  • Corrigido knockback excessivo.
  • Adicionado knockback na descrição.
  • Corrigido problema em que não iniciava regeneração de AP.
  • Corrigido uso em Niflheim.

Cannibalize

  • Corrigido uso em Niflheim.

Mammonite

  • Removido requerimento fixo de Zeny Pouch.
  • Dano reduzido: 600% → 400%.
  • Removida chance base de Stun.

Nova mecânica:

  • Adicionado bônus de HCM: 5% ~ 50%.

Se houver Zeny Pouch no inventário

  • Consome 1 pouch por nível.
  • Adiciona chance de Stun: 10% + 1% por nível.
  • Adiciona bônus de dano: +20% por nível.

Maximum Power Thrust

  • Consumo de Zeny Pouch aumentado: 5 → 100.

Cart Revolution

  • Adicionado bônus de HCM: 5% ~ 50%.

Swordsman

Sword Mastery

  • Corrigido bônus de accuracy.

Pierce

  • Corrigida descrição de dano.
  • Alterado bônus de ASPD para DAA.

Auto Counter

  • Corrigido ganho de EXP ao matar monstros.

Gospel

  • Atualizado efeito visual: exibido apenas para membros do grupo.

Devotion

  • Corrigido aumento indevido de HP.
  • Corrigido problema de atualização de HP ao remover aliados.
  • Corrigida interação com redução de cooldown de Lay on Hands.

Sacrifice

  • Agora é possível escolher o nível usado da habilidade.

Acolytes

Angelus, Blessing, Increase Agility, Decrease Agility

  • Melhorado bônus de Job Lv para evitar perda ao mudar de classe.

Decrease Agility

  • Corrigido cálculo (reduz AGI em 5 + (Skill Lv × 2)).
  • Corrigida descrição.

Increase Agility

  • Adicionado tempo de duração na descrição.

Sanctuary

  • Adicionado bônus de Healing Received na descrição.

Call Spirits Spheres

  • Corrigido funcionamento (não invocava corretamente as esferas).

Flight Fist & Fallen Fist

  • Corrigido uso após Pacify.
  • Agora podem ser utilizadas bare-handed.

Chain Fist

  • Agora pode ser utilizado bare-handed.

Thiefs

Double Attack

  • Removido bônus de ACC.
  • Agora garante HCM (Hit Chance Multiplier) em ataques básicos e habilidades.
  • Agora aumenta E.ATK.
  • Adicionado interação na descrição com Vulture’s Eyes e One-Handed Sword Mastery.

Throw Stone

  • Aumento do dano final: 200% → 300%.
  • Redução da chance de Stun: 40% → 30%.
  • Adicionado tempo de duração do Stun na descrição.

Sprinkle Sand

  • Adicionado buff de aumento de W.ATK como Terra (semelhante a Magnum Break).

Triple Strafe Charge

  • Corrigido bug ao realizar ataques básicos de arco com Rogue.

Raid

  • Corrigida descrição de requerimento.

Mages

Fire Wall

  • Corrigido consumo de SP na descrição.

Soul Drain

  • Corrigido aumento de SP máximo (agora aplica corretamente o valor total).

Free Cast

  • Corrigido cálculo de walk delay ao conjurar habilidades.

Arqueiros

Trap Research

  • Removido da lista do Plagiarism.

Falconry Mastery

  • Adicionado chance bônus de auto-cast de Blitz Beat na descrição.

Artistas (Clowns & Gypsys)

Solo

Várias danças foram retrabalhadas como buffs de grupo móveis baseados no solo. Elas invocam uma área de 7×7 que segue o usuário e concede continuamente bônus aos aliados próximos. Essas danças não exigem mais outro Artista para serem ativadas. Enquanto ativas, o usuário só pode utilizar habilidades de suporte (músicas, danças, curas etc.).

  • Into the Abyss: 25% de chance de não consumir Catalysts.
  • The Ring of Nibelungen: ativa um bônus aleatório (All Stats +10, Accuracy +10%, Flee +10%, Delay After Attack -15%, Extra Attack +15%, Extra Magic Attack +15%, Max HP +30%, Max SP +30%, SP Cost -30%, HP Recovery +75%, SP Recovery +50%).
  • Invulnerable Siegfried: Negative Status Effect Resistance +15%, resistências a Fire, Earth, Water e Wind +15%.
  • Drum of Battlefield: B.ATK +40, B.MATK +40.

Todos os bonus listados são referentes ao level máximo das skills.

Duetos

Várias danças foram retrabalhadas como debuffs em área. Esses duetos aplicam efeitos negativos aos inimigos em uma área de 13×13 centrada no usuário e só podem ser ativados se um Artista aliado estiver dentro de 6 células. Apenas um efeito de debuff pode estar ativo nos inimigos por vez.

  • Lullaby: a cada 10 segundos, tenta aplicar Sleep por 4 segundos no inimigo.
  • Eternal Chaos: reduz toda a Defesa e Defesa Mágica do inimigo em 30%.
  • Mr. Kim A Rich Man: aumenta a taxa de EXP do inimigo em 20%.
  • Loki’s Wail: habilidades usadas pelo inimigo têm 30% de chance de falhar.

Todos os bonus listados são referentes ao level máximo das skills.


Outras skills

Tarot Card of Fate:

  • corrigida descrição do buff The Tower.

Whistle:

  • alterado bônus de Flee: +40 → +15%.

Assassin Cross Sunset:

  • reduzido bônus de DAA: 25% → 15%;
  • alterado scaling de True Damage: 100 → Base Lv ÷ (11 - Skill Lv).

Poem of Bragi:

  • alterado de redução de FCT para redução de Cooldown;
  • bônus reduzido: 25% → 15%.

Apple of Idun:

  • reduzido bônus de HP: 20% → 10%;
  • adicionado HP Recovery: 15%.

Humming:

  • removido bônus de Armor Pierce;
  • alterado Perfect Accuracy +10 → Accuracy +15%;
  • reduzido bônus de Physical Long Damage: 20% → 15%.

Don’t Forget Me:

  • alterado True Defense +100 → Slow Resistance +15%.

Fortune Kiss:

  • aumentado bônus de Critical: +10 → +15;
  • reduzido bônus de Dano Crítico: 20% → 15%.

Belly Dance:

  • bônus Max SP reduzido: 20% → 10%;
  • reduzido SP Cost: 20% → 15%;
  • reduzido SP Recovery: 20% → 15%.

Singularidades

  • Garment: singularidades de Flee +% e Perfect Flee +% foram substituídas por Soft MDef e Hard MDef.
  • Shoes: singularidades de Soft MDef e Hard MDef foram substituídas por HP Recovery every 10 Seconds e SP Recovery every 10 Seconds.
  • Singularidades que deveriam ser interpretadas como uma única categoria foram agrupadas em subgrupos:
    • Damage (Racial/Elemental/Size)
    • Damage Reduction (Racial/Elemental/Size)
    • Inflict a Negative Status
    • Negative Status When Receiving Damage
    • Base Stats (STR, AGI, INT, etc.)

Mapas & Sistemas

  • Adicionado efeito de dungeon em Turtle Island.
  • Removido custo de zeny em mapas de acesso (Karmic Crossing) para quem completou a quest.
  • Removido cast de Ice Wall em cidades.

Tradução

  • Itens
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  • Skill
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  • Opção de ativar/desativar diretamente na UI.

OBS: Essa é a primeira implementação, ainda teremos revisão dos textos, as traduções serão apenas para pt-br no momento.

Outras Alterações

  • Corrigido reset aleatório na quest de classe Alchemist.
  • Corrigido problema de cálculo incorreto nas Gemas.
  • Corrigido Valor Brew (True ATK agora conta como dano físico à distância).
  • Adicionado efeito visual no consumo de Valor Brew.

Em progresso

Além das atualizações realizadas na semana, nós temos algumas atividades que seguem em andamento:

  • Skills de classe e role, melhorias e bug fixes ainda estão sendo efetuadas em todas as classes.
  • Revisão de skills dos mobs. Até agora revisamos e atualizamos o comportamento dos monstros de field e dungeons do lv 10 ao 100 normal e elite monsters. Demos inicio a refatoração do comportamento dos monstros raros.
  • Nossa campanha de divulgação está sendo finalizada pretendemos iniciar a campanha até o dia 10/09.
  • Otimização do cliente/overlay